建筑
影响力中的每座建筑物都有特定的用途,并且完全由玩家开采、制造和精炼的资源和产品建造。在开发版本中将有九座独特的建筑。他们的共同努力将使殖民地和经济繁荣发展。
建筑物需要大量的土地、蓝图和正确的产品来建造。一旦建造完成,玩家和其他所有者就可以使用它们来实现其特定用途。
仓库是能够在其库存中存储属于其所属船员的任何可替代产品的建筑物。它们的存储容量为 75,000 m 2体积和 150 万吨质量。 阿达利亚内的仓库将允许玩家组织和存储资源、物品、材料和组件。此外,它们还充当材料流进和流出的点,同时分配您的库存以构建基础设施、列出特定市场以及将物品装载到船上。
设计简介仓库是一座简单的建筑,没有内置的自动化设备或移动部件。它有两个主要存储区域:集装箱架和大件物品堆放区。
集装箱架设计用于容纳标准的阿达利亚运输集装箱,以便料斗可以访问它们。集装箱架有一个惠普尔屏蔽“屋顶”,以减少微陨石撞击的可能性。
相比之下,庞大的物体场地只是一大片带有内置束缚点的喷射混凝土。它旨在存储无法放入存储容器的大型物体,例如船舶零件。由于没有惠普尔屏蔽顶,因此料斗(有时是多个料斗一起工作)可以将大型船舶部件移入和移出仓库。
整个建筑物和每个存储的容器/零件都贴有二维码,这有助于料斗的计算机视觉在建筑物内定位它们并找到库存中的物品。
特征**屏蔽“屋顶”:**一堆多层钢板,它们之间有很大的间距,由轻质桁架固定在一起。当微陨石以轨道速度撞击外层时,它会像黄油一样穿过它,但会在这个过程中蒸发,导致等离子体球不断膨胀,外层碎片仍然以危险的速度向内移动。间距为等离子体和碎片提供了膨胀的时间,因此内层可以以分散的方式捕获这些碎片,而不是集中在一个点上,如果距离太近,碎片也很容易穿过内层到外层。
**大型船舶部件存储:**仓库的未覆盖区域为工人和料斗提供了一个易于组织和移动较大船舶部件的区域,否则如果被覆盖,将很难移动。
**系紧点:**在大件物体的喷射混凝土中嵌入钢环,可用于将笨重的船舶部件系在水面上。这实际上比在地球上重要得多,因为大部分部件虽然质量很大,但通常具有很大的表面积,而在小行星的微重力下重量却很小。料斗的意外碰撞,甚至只是其推进器羽流,都可能导致零件失控翻滚,损坏建筑物或其他物品。将零件牢固地连接到表面可以防止这种情况发生。
**喷射混凝土基础:**与小行星上的所有永久性结构一样,阿达利亚人在小行星表面以仓库足迹的形状放置了一层薄薄的喷射混凝土(可喷射混凝土)。这提供了一个稳定的表面来连接建筑物,还可以防止灰尘和碎片不断脱落并被建筑和料斗推进器羽流飞散。
**Hoppers:**小型自动化阿达利亚拖船,负责在小行星表面运送大多数货物。当船员在小行星上进行点对点旅行时,能够连接到单个集装箱、大型部件或居住模块。拥有用于靠近表面航行的小型冷气推进器,以及用于沿着小行星表面的弹道轨迹燃烧的Hydrolox热火发动机。严格来说不是仓库的一部分,而是由小行星上的所有居民和建筑物共享。
**基础连接点:**这些点是将仓库的金属结构锚定到喷射混凝土和地面的位置。这赋予了结构稳定性。
**二维码:**这是一种简单但有效的方式,阿达利亚人和霍普人都可以轻松识别仓库和内容。这提高了效率和自动化能力,并被阿达利亚人普遍采用。
**内部空间:**集装箱架的间距在仓库内形成开放的走廊,再次为料斗提供了在建筑物内操作的空间。请注意,在封闭建筑物内点火的料斗冷气体推进器可能会损坏物体,这与料斗通道和质量减少一起是仓库没有墙壁的另一个原因。
**容器存储架:**一种轻质的三维钢梁网格,尺寸适合标准阿达利亚存储容器(比旧地球的容器大得多)。在不平坦的喷射混凝土地面和第一个集装箱层之间故意留有间隙,以便为料斗提供垂直操作空间。
太空港是促进小行星表面船舶装卸的建筑物。航天飞机和重型运输机必须利用太空港才能降落在小行星上。如果太空港所有者允许访问,许多飞船可以存放在一个太空港中,可能属于许多不同的船员。
栖息地是阿达利亚人居住的巨大建筑物。它们相当于城市,阿达利亚人的大部分日常生活都在那里进行。只要栖息地的所有者允许其他人使用它,船员和不活跃的船员就可以无限期地驻扎在栖息地。船员可以将他们的活动建立在栖息地之外,并将获得食物消耗率的奖励,从而显着降低食物消耗率。新出生的阿达利亚船员必须选择一个栖息地来生成。
提取器是负责从小行星提取原始资源的建筑物。提取器必须与仓库或其他存储地点(例如船舶)配对,作为接收提取材料的地方。提取器只能在其所有者也拥有完整核心样本的地块上使用。该岩心样本所在的沉积物决定了最大提取速度和数量。
设计简介提取器能够从小行星表面开采矿石,并将目标原材料从脉石中分离出来并包装起来,以便通过料斗回收。
提取器具有三个主要部分:一个固定部分和两个可移动部分,通过软管连接。
固定部分由离心分离器、电池组和原材料输出容器架固定,所有这些都具有喷射混凝土基础,以保持碎片向下并为其提供牢固的附着点。
主要的可移动部分是提取器本身:一座约 100m 高的塔,可以使用 RCS 推进器将自己定位在核心采样发现的矿脉上。定位后,脚钻将其部分固定在地面上,并且压紧电缆也被钻入并拉紧,以确保提取器能够在接近零重力的环境中保持附着在小行星上。
提取器的顶部是光伏板,可以收集星光并为整个建筑物供电。
建筑物的主体由各种钻孔和研磨机械组成,它们可以在线性执行器上上下滑动,以深入地下并帮助将材料带回。提取器的底部有一个碎片防护罩,它附着在地面上,确保微重力采矿中产生的混乱的岩石和灰尘不会从挖掘现场逸出,损坏机械或对经过的航天器构成风险。
挖掘出的物料用氮气吹入矿管,并在矿管中移动到固定部分。
另一个可移动部分是尾矿堆:另一根柔性管从离心分离器通向一个非常大的织物防水布,该织物防水布固定在地面上,将尾矿限制成粗糙的堆状,再次防止它们逃逸并造成严重破坏。携带尾矿的氮气随后从防水布的边缘逸出。
**光伏板:**为挖掘机供电
**RCS推进器系统:**使挖掘机能够在场地周围移动到矿床位置
**固定电缆:**采矿时帮助将挖掘机固定在地面上
**脚钻:**采矿时帮助将挖掘机固定在地面上
**织物碎片防护罩:**覆盖矿坑顶部,同时让各种钻管和机械通过,以防止碎片逸出矿井。矿石通过其中一根管道从矿井中排出。
**主管室:**提取机几乎完全自动化,但仍然需要时不时地需要矿工和工程师来监督某些操作,特别是当挖掘机根据新岩心样本的发现重新定位到新的采矿地点时。他们可以在这个相当于建筑办公室拖车的空间中监督操作。
**电池组:**用于存储电力,以便提取器可以在夜间运行。
**原料输出容器架:**原料离开分离器并直接吹入该架中的运输容器中。料斗可以随时收集这些容器。与所有建筑物一样,它们的存储容量有限。
**离心分离机:**通过几种可能的工业技术,对脉石(尾矿)中的目标原材料进行粗略的离心分离和浓缩。
**尾矿堆:**一块大型柔性防水布,边缘固定在地面上,尾矿被吹到下面,防止它们到处散落并成为危险。当防水布“满”时,可以将其移动到新位置,留下尾矿堆。
**柔性碎矿管和电缆:**将提取器的移动部分连接到固定部分。矿石在氮气流中向下流动。来自光伏板的电力也以这种方式传入和传出电池。
**钻机电机和氮气流化系统:**为挖掘作业提供动力。实际上,在碎片防护罩下方看不到更多的机械 - 有多个钻头、切割刀片和机械臂,用于切割、收集、压碎和将材料运送出矿井。地面上可见的钻机电机为这些设备提供动力。
**以前的矿坑和尾矿堆:**提取机从一个地方移动到另一个地方,留下大型露天矿坑和尾矿堆。奇迹般的是,这些似乎从来没有真正填满整个场地!
特征市场是实现游戏内交换的建筑物,允许SWAY进行原材料、精炼材料和成品的交易,反之亦然。市场建立在小行星地块上,并且是该小行星的本地市场。订单簿(非 AMM)风格的交易所支持限价买入和卖出订单以及市价买入和卖出订单。玩家在下限价或市价卖单时必须在同一小行星的库存中选择商品,或者在下限价或市价买单时选择同一小行星的库存中的可用空间。限价买卖订单不保证永远成交;这取决于以玩家为基础的经济!
生物反应器是将原材料或精制产品加工成生物食品成分和有机化学品的建筑物。与炼油厂一样,它们采用一种或多种产品作为输入,但它们只生产一种输出食品或化学产品,这又取决于所选的生物反应器工艺。与其他生产链建筑不同,生物反应器流程是分批运行的,因此当产量超过一定数量的批次可以生产的数量时,完成流程的时间会逐步增加,并且必须添加新批次。未来的农民应该明智地了解单个批次可以生产多少,并小心避免仅仅要求额外的产量而浪费时间。
精炼厂是将原材料/矿石或精炼程度较低的材料精炼成精炼程度较高的材料的建筑物。炼油厂将一种或多种产品作为输入,并生产一种或多种产品作为输出,其数量和时间表由所选的工业流程决定。炼油厂必须指定适当的目的地存储设施,例如仓库或船舶,以接收精炼材料。
工厂是能够将原材料或精炼产品加工成组件的建筑物。与炼油厂一样,他们将一种或多种产品作为输入,尽管他们只生产单个输出组件,这又取决于所选的制造工艺。