代币经济学 2d86c3587d0d489e8fc16f92d4e2f285
代币经济学
Influence是一款太空策略 MMO 游戏,背景设定在阿瓦德号(一艘逃离垂死地球的多代飞船)上经历了一次不幸的旅程后,发生在*阿达利亚系统的小行星带。*玩家通过控制船员、船只和他们建造的设施以第三人称进行互动,并通过多种途径进行竞争:采矿、建筑、贸易、研究和战斗。玩家可以拥有系统中 250,000 颗小行星中的任何一颗,并可以单独或与其他玩家合作,利用小行星的资源来进一步实现他们的目标。
Influence 也是一款建立在以太坊区块链及其扩展解决方案(特别是 Starknet)上的完全链上游戏,因此由可替代、不可替代和半可替代代币系统支撑。Influence 对游戏内资产使用半同质化 (ERC-1155) 和不可同质化 (ERC-721) 代币标准,并对 SWAY 代币使用同质化 (ERC-20) 标准,作为主要代币影响力经济的进/出坡道。
本文件概述了影响力经济当前计划的实施,因为它适用于游戏内资产和混合资产。1
游戏内物品(阿达利安)
绝大多数游戏内物品都是基于 ERC-1155 标准的“半同质”代币2进行了修改,限制其仅在游戏中使用。我们将这些类型的资产称为“Adalian”,以表示它们仅在影响力范围内使用。这些物品是可替代的,这意味着它们是等效的并且可以互换,除了它们的位置之外。例如,“Graphite”无论位于何处都是等效的,但可能有 250,000 个单独的“Graphite”代币,每个小行星都有一个。只有存在于同一小行星上的“石墨”才是真正可替代的。以下是游戏中半可替代物品的示例:
原材料 - 矿石、气体、二氧化硅
精炼材料 - 钢、玻璃、合金
制造部件 - 反应堆、推进器、电镀
混合物品(以太)
某些游戏内物品以混合体的形式存在,因为它们也能够在 Starknet 和以太坊区块链的影响之外进行交互。我们称这些物品为“以太”。它们主要是游戏中的“不可替代”物品,这意味着即使两个物品是相同“类型”,它们也不能被视为等同。这些项目实施 ERC-721 标准,包括:
小行星 - 影响力范围内可以开采和开发的“土地”
船员 - 具有独特特征、美学和历史的游戏角色
船舶 - 独特的、可定制的运输工具和战车
船员——玩家的化身。船员、船只和相关半同质代币的集合,被视为单个可玩单位
SWAY代币
最后,SWAY 是一种完全可替代、兼容 ERC-20 的实用代币,被设计为 Influence 的游戏内货币,并考虑到了一系列功能和哲学目标。它被认为是一种“以太”资产,可以与游戏内以及 Starknet 和以太坊生态系统内进行交互。
目标
允许单点进入影响力
加密货币的世界已经非常庞大,有数千种上市代币以及随之而来的所有复杂性。为了简化入职体验并提供清晰的划分,SWAY 将作为进入(和退出)影响力世界的主要点。
促进游戏内的交易和商品交换
所有允许小行星上的玩家之间进行交易的游戏内市场都将以 SWAY 计价的所有交易对运行。作为影响力中唯一的全系统可替代货币,这可以显着减少贸易摩擦,并让寻求发现游戏内机会的玩家更直接地了解市场状况。
确保基于积极参与的公平分配
SWAY 的分发将明确与影响力社区的参与和游戏内活动挂钩。不会向外部投资者进行分配,也不会向内部人士提供私人销售或折扣。SWAY 是阿达利亚人的资金,并将公平分配给活跃、高效的阿达利亚人。
限制投机和波动
首先,游戏应该有趣。Influence 的目标是成为一个由区块链技术支持的有趣且身临其境的宇宙,而不是一个由投机驱动的项目,周围有浅薄的游戏化包装。因此,以鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙的(即硬上限、销毁机制、低于玩家基数增长的硬编码通胀计划等)。
运营与经济
初始化Initialization
SWAY合约将部署在L1以太坊上,初始供应量为975亿。供应将按照下面“分配”部分中的概述进行分配。SWAY的每个单位可以细分为百万分之一(即小数点后六位)。ExploitationExploitation发布之前,SWAY 将是“soulbound”或不可转让的(白名单除外,其中包括 SWAY Governor 和支持初始分发所需的地址)。
在ExploitationExploitation启动时,将额外向 Influence 钱包铸造 325 亿个 SWAY,并根据以下概要进一步分配。启动后不会进行额外的铸造,除非下面的“排放”部分中定义。
限制Restrictions
SWAY 合约被部署为不可升级(不可变)合约,并且仅具有以下角色:
TRANSFERRER:可以在启动之前转移 SWAY(在 Influence 启动后不起作用)
LAUNCHER:启动时可以取消SWAY传输限制(启动后不起作用)
GOVERNOR:可以根据治理决策发出新的 SWAY(启动后仅发挥职能作用)
此外,SWAY 合约并未实现 ERC-20 的“销毁”扩展。因此,任何角色或实体(包括 Unstoppable Games)都无法管理 SWAY 的赎回(退出流通)或减少总供应量。
排放Emission
所有正在进行的 SWAY 排放都将在 L1 以太坊上进行。SWAY 的 L2 Starknet 实现将无法发出(或“铸造”)SWAY。部署在 L1 以太坊上的 SWAY“Governor”合约将负责发出新的 SWAY,也是唯一能够发出新 SWAY 的账户/合约。可以在州长合同上设置“受益人”(如下面“治理”部分所述),并定义每期最低排放率和超额排放分割。
调速器利用有关总 SWAY 传输量的信息来计算适当的周期性发射率,以维持 SWAY (VoS) 的目标速度。
排放
所有正在进行的 SWAY 排放都将在 L1 以太坊上进行。SWAY 的 L2 Starknet 实现将无法发出(或“铸造”)SWAY。部署在 L1 以太坊上的 SWAY“Governor”合约将负责发出新的 SWAY,也是唯一能够发出新 SWAY 的账户/合约。可以在州长合同上设置“受益人”(如下面“治理”部分所述),并定义每期最低排放率和超额排放分割。
调速器利用有关总 SWAY 传输量的信息来计算适当的周期性发射率,以维持 SWAY (VoS) 的目标速度。
假设场景展示了基于 SWAY 速度与 SWAY 目标速度(移动平均值)的不同发射率
总督按以下方式计算排放率:
调控器计算 SWAY (VoS) 的速度,作为每个周期总传输量与总供应量的比率
SWAY 合约(在 L1 和 L2 上)定期(每 100 万秒)跟踪所有传输的总量,并且州长能够接收/请求该信息
VoS 目标 ( Vₜ ) 最初设置为 0,并在每个周期结束时更新为等于实际 VoS 值的 30 周期移动平均值
在每个周期内,SWAY 是根据每个受益人每周期的最低排放率 ( ***E m ) 发行的。***该速率乘以当前总供应量 ( T ) 即可确定发出的 SWAY 总量。
另外,如果当前周期VoS( V )大于VoS的移动平均值,则发射附加部分的SWAY( Eₐ )。该量是通过将灵敏度 ( S ) 值(介于 0 和 1 之间)提高到当前周期 VoS 与月平均 VoS 之差的倒数次幂来确定的。
(总排放量 = T(E_{m} + E_{a}S^{1/(V - V_{t})}))(TotalEmission = T(E_{m} + E_{a}S^{1/(V - V_{t})}))
分配
975亿SWAY的初始供应量将分配如下:
300 亿 - 分配给 Unstoppable Games,其中一半在准备发布销售期间提供,其余部分在 Influence 发布时提供,以支持新玩家的增长。
300 亿 - 分配给 Arvad 船员的持有者,并对共同拥有的Arrival和Populate the Belt销售小行星施加额外的权重。
225 亿 - 作为激励措施分配,包括:
在发布前参与公开 alpha 测试
被社区选为 Adalian Creator's Collective 获奖者
帮助调节 Influence Discord 社区
在影响力范围内采取具体的激励行动(启动后)
150 亿 - 分配给当前的小行星或船员所有者,他们推荐新玩家,最终购买新的小行星或船员
发行时铸造的 325 亿个 SWAY 的后续供应量将分配如下:
325 亿 - 在 Influence 启动时分配给 Adalia Prime 市场上的种子购买订单。随着玩家驱动的需求和玩家拥有的市场开始占据主导地位,这些订单将尽快被淘汰。该供应的一部分将专门用于购买到货销售参与者入门包中包含的材料的订单。
治理
以太坊 SWAY 州长
“SWAY Governor”将部署在 L1 以太坊上,负责:
SWAY 速度目标的灵敏度
“受益人”集合以及各自的最低排放量和分配量
指定 L2 SWAY 合约作为 SWAY 传输量的报告者
SWAY Governor合约升级
SWAY Governor 最初将由 Unstoppable Games 运营。然而,随着 Influence 最终成为一款社区拥有和运营的游戏,我们将采取审慎措施来分散 SWAY 的治理。未来引入影响力治理代币将促进这一点。3该代币将遵循许多与 SWAY 相同的理念,并将有意优先考虑影响力领域中的活跃参与者。治理代币要等到Exploitation启动后才会释放。
活动奖励和社区基金
致力于活动激励和社区资金的SWAY由SWAY州长发放并保存在L2的专用账户中。活动的激励程度以及社区资金用于奖励和补助的分配最初将由 Unstoppable Games 决定,但将通过资产门控投票(即快照或类似)迅速受到社区输入的影响。最终,这些基金也将受到与上述 SWAY 州长相同的去中心化治理。
变更摘要
自影响代币经济的上一个版本以来,已经进行了一些更改,以改进游戏玩法并简化 SWAY 的实施。具体来说:
游戏内市场将作为订单簿实施,而不是作为自动做市商(AMM)掉期。社区反馈显然支持订单簿作为一种更有趣的方式。
作为通过游戏内市场执行的交易的一部分,支付给影响力发展基金和社区金库的 SWAY 费用已被取消。这降低了游戏内市场交易的 Gas 成本,并简化了玩家的游戏内决策。
影响力发展和社区财政资金现已合并到包含所有 SWAY 活动的总体 SWAY 排放中。
SWAY 目标的速度现在将根据历史 SWAY 速度的移动平均值动态演变,而不是由 SWAY 调控器明确设置。
这是一份动态文件,力求清晰明了,但在通过不可变合约实施之前,它仍然是一项正在进行的工作,可能会发生变化。
游戏内资源基于 ERC-1155,但并未严格实现其接口,并且不可在 Influence 之外进行组合。
购买影响力资产时不应假设它们将包含治理代币。为了阻止金融投机,需要积极参与影响力。
原文:[https://influenceth.substack.com/p/influence-tokenomics-overview](https://influenceth.substack.com/p/influence-tokenomics-overview)